Пљунуо сам на твоју гробницу
Као културна икона, Лара Црофт је заувек осуђена да означава посебну агро-хорндог субкултуру с краја деведесетих и раних 2000-их. Покушали сте да заборавите његове контуре: сјајне, глатке странице аМаксималночасопис; перлице зноја на лименци Моунтаин Дев Ред Алерт; звук Фреда Дурста који је клао Георге Мицхаел; сјај са врха Вин Диесела. Није ни чудо што су Црофт игре последњих 10 година тако доследно пропале; ко би дођавола хтео то да проживи? Неке ствари је најбоље закопати. Томб Раидер је постао реликвија.
Али избришите ту прву утакмицу. Погледајте начин на који је Црофт први пут представљен играчкој публици, 1996. године, пре него што ју је надуо културни тренутак:

Погледајте овај видео на ИоуТубе -у
Уочите да се не суочавамо одмах са сваким полигоном Црофтовог тела; уместо тога, први њен снимак фокусира се на њено лице, заклоњено сенком, испод сунчаних наочара. Она се опире гледању. Она седи, узима пословни захтев од мушкарца. Она има врхунски осмех. Она контролише.
Природно, Црофт упоређујемо са Индианом Јонес, али осим њене професије, Црофт лик има знатно више заједничког са Јамес Бондом. Јунакиња првеТомб Раидерније био амблем за седиште у панталонама, који је импровизовао америчка бекства; била је корак-испред ироничарка, кул, патрицијска, која је планирала енглеска решења.
И управо тако је Тоби Гард, који је развио оригиналну игру, описао своје стварање , 2004. године:
„Она није ни на који начин била тип сиса за мушкарце. Управо супротно, у ствари. Мислио сам да је оно што је код ње занимљиво била та недостижна, строга, опасна особа. '
Дакле, по признању њеног творца, Црофт је увек представљена као сексуални објекат, али оно што ју је чинило занимљивом као лик, оно што ју је одвајало од, рецимо, кикотајућих лутака презирнихЖив или мртавсерија, био је начин на који је изгледала како позива и презире мушки поглед.

Одлична новаТомб Раидеригра, сутра излази, пита како је тачно настао такав лик. Генијалан одговор који је програмерка Цристал Динамицс смислила је да је пре него што је Лара Црофт постала светски позната жена која се хвалила, била жртва филма о експлоатацији жена у стилу 1970-их.
Ја сам озбиљан.
Најекстремнији, а неки би рекли и најдестилнији облик овог жанра је хорор филм о силовању и освети, од којихПоследња кућа левоиПљунуо сам на твој гробсу најпознатији. Основни наратив овог типа иде овако: Виргиналну жену мушкарци и/или њено окружење грубо малтретирају/повређују/силују, жену → жена, која сада нема више шта изгубити, извршава још језивију освету - често сексуалну - над првобитним починиоцима. (Ови филмови су рођаци филмова 'превише си ме гурнуо, човече' из истог периода, попут филмова Цхарлеса БронсонаДеатх Висхи ремек -дело Пецкинпах,Страв Догс)
Утицај ове врсте можете осетити у свему одТерминаториАлиенфилмови, у којима рањиве младе жене из огромног насиља излазе као челичне хероине, до новијих ситница попут изузетно застрашујућег хорора из 2006. Нила МарсхаллаСпуштање, у којој се рањива жена спелункер, затечена урушавањем стијене и убојитим прото-људима, претвара у Кали која се бави смрћу.

Заиста, новоТомб Раидерсадржи непогрешив омаж најпознатијем снимкуСпуштање. Заробљена са својим пријатељима на тропском острву јужно од Јапана, где се надала да ће обавити мало невиног теренског рада, Лара је уместо тога, након неколико мучних сати прогона групе убојитих култиста, уроњена у подземно језеро крви и формираних лобања остацима њихових ритуалних жртава. Она само подиже очи изнад течности.

Ово је ужасна ствар, а као подсетник, шкрипајући звукови који прате Ларину смрт у игри подсећају се на језиве наказе Деад Спаце игре.
ПочињемоТомб Раидеру чистом хорор-филму жена у опасности. Игра стално понижава Лару: прекривајући је водом, крвљу и прљавштином, соком и костима и мушкарцима са лошим козјим брадицама; убадајући је гранама и ножевима; окренувши је наопачке и гурнувши је на тло. Неће јој чак ни допустити да се удобно смести. Упркос чињеници да Црофт већину првих пет сати игре проводи са видљиво цвокоћућим зубима (она се пење по планини у мајици без рукава и карго панталонама), и упркос чињеници да убија десетине силеџија у парку, игра никада дозвољава јој да повуче слој. Поштено је рећи да је, као пример објективизације, у смислу да је предмет на који субјекти делују, Црофт из 2013.Томб Раидерје далеко чистији тип од Црофта из 1996. (И молим вас поштедите урнебесно лаковјерне светости о Црофтовом „редизајнираном телу.“ Као што сам написао прошле недеље, то је звук индустрије игара који себи честита на ажурирању стандарда женске лепотеХустлердоСавршено 10 .)

Тренутак у којем се Црофт претвара из ловаца у ловца није тако оштар као у горе поменутим филмовима; високобуџетна видео игра ове врсте не може тачно да проведе сате и сате а да не дозволи играчу, колико год био увређен, да почини убиство. Али у једном тренутку Црофт престаје да се моли, 'не морате то да радите', док она масакрира лоше момке и почиње да виче: 'Све ћу вас средити', или нешто слично. Кад будете имали осам или десет сати игре, имаћете мало замерки око испаљивања стреле кроз очну јабучицу несуђеног хулигана, а затим гађања његових забринутих пријатеља гранатама. Честитамо: Стигли сте као тежак колачић.
Као део експлоатације, игра није без недоследности. Прво, озљеде које је околина посјетила на Лари су редови озбиљнијих него ватрене бомбе и чахуре њених генеричких антагониста. Као резултат тога, нашао сам се много жељнијим да се осветим мајци природи, можда у облику неког индустријског загађења, него хулиганима, који су, испоставило се, у основи само љути да могу не силазите са острва.

Друго, механички императиви игара - иТомб Раидерсерије уопште - у супротности су са врло једноставном структуром експлоатационог жанра. Многи људи најрадије се сјећају прве игре због њеног атмосферског и дивног истраживања, а ова игра вам с времена на вријеме даје могућност да одложите своје путовање од уплашеног аристократа до крвожедног осветника како бисте могли ходати по гробници.
Као омажи оригиналу који слажу загонеткеТомб Раидеригре, ови нивои су љупки и забавни, али су, као наративни, апсурдни. (Игра вам говори: 'Хеј. Хајде да се охладимо од тог ритуалног крвопролића и бјесомучног бјежања и проведемо сат времена покушавајући правилно одмјерити жељезну клацкалицу како бисте могли скочити до и попети се на стијенски зид и украсти непроцјењиви малтер Едо и тучак. ')
Осим неспретних тренутака, морате се дивити ономе што је Цристал Динамицс учинила овде. Хладно су погледали драгоценог лика и питали не само како да је поново учине релевантном, већ и како се уклапа у популарну причу о женском акционом јунаку.
А угао експлоатације је добар одговор на питање како је Црофт -ов лик - оригинал из 1996. - постао тако компликована мешавина предмета и субјекта. Али колико год да је игра добра, не оставља много простора за узбуђење открића, осећај чуђења и радости који су дефинисали прве игре у серији. Погледајте: Цристал Динамицс је урадила врло незгодну ствар: откопали су Лару Црофт и учинили да се осећа као нова. Али можда сада, када смо добро заборавили срамоте наше културне прошлости, можемо поново почети да се забављамо?